《街头小子》是任天堂在1984年为FC平台打造的一款格斗游戏,堪称游戏界早期的格斗游戏典范,且支持双人对战功能。尽管其画面与操作略显朴素,却已具备了格斗游戏的基础元素,如轻拳重拳的攻击方式、防御与闪避的技巧等。原本,这款游戏可能被直译为《城市冠军》,但鉴于其画面内容更贴近街头风格,且双人对战模式更符合“街溜子”的形象,最终,《街头小子》这一名称被官方采纳。

游戏玩法
在《街头小子》中,A、B两个按键分别对应轻拳和重拳。轻拳攻击速度快,击中后可使对方后退一小步;而重拳虽然速度较慢,但击中后的效果更为显著,对方会直接一个后滚翻。通过同时按下A、B键并配合上或下方向键,玩家可以施展出上段或下段的攻击。若仅按下上或下方向键,则可以进行相应的上段或下段防御,与对方攻击部位相同时可避免受伤。此外,左右方向键可用于横向移动,以躲避对方的攻击。
游戏目标是通过连续击打对手,使其两次滚出版边,从而触发一个没有盖子的窨井出现在其身后。当对手第三次滚出版边时,便会掉入井内,此时玩家即可获得胜利。获胜后,从上方窗户会有人撒花庆祝。

游戏过程中存在一定的随机性,其中之一便是场景上方可能会随机出现一个无礼之人,朝下方扔下花盆。若玩家不幸被花盆击中,便会陷入短暂的晕眩状态,无法进行任何操作,只能被动地接受对手的攻击。
接着,场景中可能会随机出现警车,这时双方玩家会像遵守规矩的市民一样,保持距离,仿佛重置了之前的对局,消除了本局中的优劣势。然而,还有一种情况会导致警车的出现,那就是下方的时间归零。在这种情况下,更靠近版边的一方会被带走,意味着本局游戏的结束。

此外,游戏还设定了一个体力系统,但这个体力值与现代格斗游戏中的血槽概念有所不同。玩家的初始体力值为200,每次攻击会消耗1点;若被轻拳击中,则减少4点;被重拳击中则减少10点;若被花盆砸中,则会减少5点。当体力值归零时,玩家并不会直接判负,但只能使用轻拳,且其攻击速度与重拳相同,相对较慢。
游戏中共有四个场景,虽然它们在颜色和文字上有所变化,但实际上并无显著差异。